■アカウント別クリックレポート
オーディオ業界で、録音物に含まれる「プツッ」という瞬間的なノイズをクリックまたはクリックノイズという。自然界にある音ではなく、電気的な操作で録音に混入する。音楽や自然音響などの録音の現場では忌み嫌われるもので、録音技術者はなるべくこのノイズが混入しないように注意を払う。テクノやエレクトロニカ、ノイズミュージックなど一部の電子音楽では、逆にこのクリックを音響の一種と見なし音楽的な表現手段として用いることも多い。
また「ピッ」というごく短い電子音もクリックと呼ぶ場合がある。これは本来コンピュータや様々な電子機器または電気機器の作動音として、人間に動作の過程を聴覚的に認知させるために意図的に鳴らされるものである。擬音語でプツッではなくピッあるいはポッなどと表現する場合は、音程のある伸音を
FXなどごく短い時間鳴らしているもので、その正体はノイズではなく、ごく短いが正弦波や鋸状波などの音程を持った楽音である。絶対音感を持った人の耳はこの音程を認知できるし、音響分析などの手段にかければより正確にその周波数を把握できる。こちらも電子音楽での表現手段の一種として多く用いられる。
また、一部のコンピュータのソフトウェアでは、マウスのクリックに合わせてクリック音を意図的にコンピュータのスピーカーから鳴らす場合もある。
音響分野一般
うるさい音、騒音、雑音。ホワイトノイズやピンクノイズなどがある。
録音技術分野
音声の録音をする上で障害となるサウンドの成分以外のうち、上記以外の雑音。代表的なものに、マイクロフォンや電気楽器のピックアップの音が巡回して起こるハウリングノイズ、録音機材が電源や蛍光灯などからも音として拾ってしまう「バズノイズ」などがある。その他録音テープ媒体で録音再生に伴って発生する高域の雑音であるヒスノイズ、歌手の発声時に、マイクロフォンで拾ってしまう音声以外の音であるリップノイズなどが挙げられる。また、吹き替えやアフレコの分野において台本をめくる音を「ペーパーノイズ」という。
映像分野
電波障害や受信感度が悪いとき、または古いビデオテープを再生した際に発生する画面のちらつき。最近ではデジタルカメラの固体撮像素子に生じるノイズや、非可逆圧縮において特に知覚できる元信号との差異によるノイズ(モスキートノイズ、ブロックノイズといった映像の荒れ)を指すことがある。
工学分野(特に電子工学、制御工学など)
機器の動作を妨げる余計な電気信号。
機械学習分野
学習したいものとは別の余計なデータ。
天文学分野
観測をする上で障害となる人工的あるいは観測目的以外の(自然的理由で発生している)周波数の電磁波。
音楽分野
ノイズミュージック。楽器や楽器以外の道具を使いノイズ雑音を音の素材として楽曲を構成する音楽の一種。特に大音量の爆音によるノイズはハーシュノイズと呼ばれている。
通信におけるS/N
電気通信分野では処理対象の情報を信号 (Signal) と呼び、雑音(Noise) との量との比率 (S/N) によって通信の品質を表現する。これを信号対雑音比といい、対数表現の dB(デシベル)で表す。S/N、SNR:Signal to Noise Ratio、SN比(エスエヌひ)と略すことが多い。「/」を単なる略記の記号(coupling withをc/wと書くような)とみなし、「比」を加えてS/N比と書くこともある。
Desired Signal to Undesired Signal Ratio、D/U ratioとも呼ばれる。「信号」を搬送波とした場合は、搬送波対雑音比 (Carrier to Noise ratio) あるいは C/N (シーエヌ、CN比、CNR とも)と呼び、デジタル信号伝送では主にこちらが用いられる。
物理量を測定する機器の雑音は測定値の小さな変動の原因となる。連続測定ではラインの変動として表れる。信号を増幅しても雑音も増幅されるので信号が雑音に比して十分大きくない場合には信号がわかりにくくなり、測定機器の感度を制約する要因になる(「感度」の項目の「感度限界」を参照)。 (1)定義 (i)rms noise 平均値からの変動の2乗の和をn−1(nは観測回数)で割ったものの平方根。理論的にはこれを用いるが実際の機器の表示には余り用いられない。 (ii)peak to peak noise 一定時間連続測定し、その中の最高点と最低点との差、またはその平均値(例 10分間測定し、10秒ごとに60区間に分け、各区間の最大値と最小値の平均)。機器の表示によく用いられる。 (2)種類 測定値との関係から次の3種類に分類できる。 (i)測定値と無関係なもの(熱雑音、機械的または電気的な雑音等) (ii)測定値の平方根に比例するもの(例 光測定の場合光電子の放出が確率的過程であることによるショット雑音) (iii)測定値に比例するもの(例 光測定の場合光源の変動によるフリッカー雑音) 独立した雑音が複数重なった場合はそれぞれをrms noiseで表した値の2乗の和の平方根で与えられる。 (「熱雑音」「ショット雑音」の項目を参照) (3)パワースペクトル 周期関数は周期の整数倍の周波数を持つ正弦波が重なった無限級数(フーリエ級数)として表わされる(「フーリエ級数」の項目を参照)。雑音は不規則な変動であるが、コンピューターにより観測時間を周期とみなしてフーリエ級数として表わし、各波の周波数と振幅との関係をプロットすることが可能でこの関係をパワースペクトルと呼び、その雑音の特性を表わす。すべての波が同じ振幅で重なっている雑音をホワイトノイズと呼ぶが、実際の雑音は低周波の成分の方が振幅が大きい傾向があり、ピンクノイズ、マルコフ過程等の低周波部分の振幅が大きいモデルをホワイトノイズに重ねて雑音を近似的に表すことが行われている。 (4)雑音の軽減 (i)機器の反応性の抑制 高周波数の成分が軽減される。 (ii)時間積分 一定時間の出力を積分すると周期が積分時間より短い成分は著しく抑制される。 その他,光源の補償、digital filter等がある。
擬声語(ぎせいご)は擬音語と擬態語の総称で、英語:onomatopoeiaの訳語である。オノマトペ(仏 onomatopee)ともいう。擬声語を擬音語の一部とする文献もある。
擬声語は、金田一春彦による研究が知られているものの、言語学において長らく研究対象とはされてこなかった分野である。
日本が模範とした欧米の言語学は実際的な使用面よりも抽象的な理論形成を主眼においたこと、そもそも擬声語は言語体系の中心を離れた周辺的なもの、要するにだらしなく子供っぽいものと見なされたことがその理由である。子供っぽいという点に関しては、擬声語が日常語や子供向けの本に多用されるが、学術論文などにはまず登場しないことから窺える。
音と意味が直結した言葉である擬声語の意味の違い(「おずおず」と「おどおど」の違いなど)を考えることは、日本語の言語感覚を磨くのに役立つとする見解もある。
その他
先物取引に関すること
ノイズと見なされるものは「雑音」とは限らない。例えば音楽の演奏中の会話は、それをしている者にとっては必要な情報であるが、音楽を鑑賞する立場からはノイズである。
最近はノイズキャンセリング・ヘッドフォンというものが商品化され、外部のノイズを遮断する事ができる。一般的な仕組みは、ヘッドフォンに内蔵されているマイクから外部の音を拾い、逆位相の音を出して打ち消すようになっている。低域周波数成分の除去に高い効果があり、工事現場や踏切などの近くでは特に有用とされている。同様の原理を用いたものに消音スピーカーがあり、室内の静粛性が重視される高級乗用車に採用事例がある。
また、音楽の一ジャンルにノイズミュージックがある。